package game;

import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;

class Opening extends Scene
{	
	float time;
	
	Background background;
	
	int countImages = 0;
	
	public Opening()
	{
		background = new Background(0,new Point(0,0), new Point(800,600));
		background.setImage(0);
	}

	public void update()
	{
		time ++ ;
		
		//Depois de determinado tempo muda de cena.
		//Apenas um teste e uma imagem temporaria.
		if(time >= 250)
			SceneManager.changeScene(0);
	}
	public void draw(Graphics2D g2d)
	{
		background.draw(g2d);
	}
}
